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|
1994-12-23
|
3KB
|
61 lines
Wichtige Ergänzung zu SuperSpielePoolV1.0
-----------------------------------------
1. SuperSpielePoolV1.0 wurde gepackt und dekomprimiert sich nach dem
Laden von Diskette im Speicher.Amigabesitzer mit nur 1 MB Ram müssen
noch 750000 Bytes frei haben,damit das Programm startet.
2. Sollten Sie SuperSpielePoolV1.0 von Diskette spielen,müssen Sie den
Diskettennamen in MSMB umbenennen,falls der gegenwärtige Name der
SuperSpielePoolV1.0-Diskette anders lauten sollte!
Aus technischen Gründen haben wir den Font SuperKniffel.Font von
unserem Vorgängerprogramm SuperKniffelV3.0 beibehalten.
Den Fontordner SUPKNIFFEL sowie der SuperKniffel.Font von
der Originaldiskette müssen Sie dann noch in das FONTS-
Verzeichnis Ihrer Workbenchdiskette kopieren,danach können Sie
SuperSpielePoolV1.0 problemlos spielen.
Festplattenbenutzer können das HD-Installationsprogramm
benutzen,das Programm erledigt alle nötigen Schritte voll-
automatisch (auch den entsprechenden ASSIGN Befehl in der
Startup-Sequence!)
Folgende Files müssen sich auf dem Hauptverzeichnis der SpielePoolV1.0
Diskette befinden,damit das HD-Installationsprogramm das Programm auf
Ihre Festplatte kopieren kann (nur wichtig bei geänderten Public-
Domain Vertriebsversionen,manche PD-Vertreiber machen die Diskette
bootfähig und ändern die Datenfolge auf der Diskette!).
Der SpielePoolV1.0 kann in der Originalversion nur von der Workbench
installiert und gestartet werden!
Nötige Files auf dem Hauptverzeichnis MSMB:
1. SuperSpielePoolV1.0
2. Ordner ´Grafikdaten´
3. Ordner ´Songs´
4. Ordner ´SupKniffel´
5. Anleitung
6. Kopiere_Font_Library
7. Wichtig_Bitte_lesen
8. SSP1HD-Install
9. MedPlayer.Library
10. SuperKniffel.font
3. Sollten Sie von der DEMO-Version von SuperSpielePoolV1.0 auf die Voll-
version upgedatet haben,brauchen Sie nur das SuperSpielePoolV1.0
Hauptprogramm der Demoversion mit dem SuperSpielePoolV1.0-Hauptprogramm
der Vollversion zu überschreiben.
4. Alle Programmteile des SuperSpielePoolsV1.0 wurden sorgfältig getestet
und auf allen verfügbaren Amigamodellen fehlerfrei gestartet.
Eine Gewähr,gleich welcher Art,kann von Flashlight-Star-Software nicht
übernommen werden.
5. Haben Sie Kritikpunkte am Programm oder irgendwelche Verbesserungen
vorzuschlagen? Schreiben Sie uns doch einfach,mit großer Wahrscheinlich-
keit berücksichtigen wir diese in einer der möglichen Nachfolge-
versionen.
Viel Spaß mit dem Spiel wünscht Ihr Flashlight-Star-Software-Team